Je bent nu in de gymzaal waar de sporters trainen. Dammer Sjan de Bever wil testen of jij wel intelligent genoeg bent. Lukt het jou om de code te kraken en de kluis te openen?
Opdrachten
In de gymzaal zijn 9 opdrachten verstopt. Kijk goed rond en klik op de voorwerpen om de opdrachten te vinden. Uit iedere opdracht komt een getal. Dit getal heb je nodig om de kluis te openen. De volgorde van de opdrachten is ook de volgorde voor het intypen op de kluis.
Tips
- Je mag samenwerken om de opdrachten op te lossen. Nodig je broer, zus, mama, papa, vriend of vriendin uit!
- Je mag er zo lang over doen als je wil.
- De escaperoom werkt het best op een computer.
- Schrijf de antwoorden van de opdrachten op een papiertje zodat je ze niet hoeft te onthouden.
Als je deze uitleg later nog wilt lezen, klik dan rechts bovenin op 'Uitleg'.